帝国时代是哪家公司的起源故事🥂 🔯🐟🌸:全效工作室的崛起
1995年🕌🛴 🥂✴️💘,几个铁杆《文明》和《命令与征服》玩家——托尼·古德曼🏠🥖🏤😗🥧✨、里克·古德曼等人在达拉斯创立了全效工作室(Ensemble Studios)🦠 😉💓🦆。他们当时的目标很明确🎤🛵🍼☢️😒:做一款融合历史策略与即时战斗的游戏🐙🚌🥫 👎🐬。1997年🚞 🕥🥟🈹,《帝国时代》正式发行🌇 👊♉️,一炮而红🚢🏢 💫,因为它既不像《文明》那样回合制拖沓🕓🍭🦕 🚭☸️,也不像《星际争霸》那样科幻硬核🗿🆚🌰♊️。全效工作室拿捏住了历史题材的代入感🦚👵🍶 💜,又加入了“伐木🈵🛢😣🤞、采金🈵🍔🍜🐲、种田”这种RTS标配循环🏕🍎 🕙🤝。微软看中了这套玩法🕌🌅⛩ 🍞🏈,在1997年直接收购了工作室🧑🏰🚡 🤕🕉,全效从此成为微软的第一方开发团队📺🏺👩♋️🐘。所以🦴 🕒🍸🍶,早期帝国时代是哪家公司的答案很清晰——全效工作室🌚🤚,但背后是微软的资金和发行渠道🏵🛶💪🌙。全效在微软旗下又推出了《帝国时代2》《神话时代》《帝国时代3》🍜👩 🙏🕛,直到2008年因微软战略调整被关闭🎺 ☁️♎️,但系列IP从此深深烙上了微软的印记🏨 🥣。
版权易手🏢🧀 🕛:帝国时代系列现在的归属
全效工作室解散后🗝🚲 🐂🥙,微软并没有雪藏这个IP🗑 🌯🌻。2012年🍸🌠🍙,微软授权给一群由前全效员工和社区Modder组成的“遗忘帝国”团队(Forgotten Empires)🕣🚛🥘 🥢,他们开发了《帝国时代2🛹🍇:高清版》和后续的“失落帝国”“非洲王国”等扩展包📀⛳️。2019年🕑🏩 🈷️🙌✊,微软又联合Relic Entertainment(水雷社)制作了《帝国时代4》🚓 🔞🦎,这家以《英雄连》闻名的加拿大工作室负责了核心开发🥢 ♓️👵。同时⛩🍟🎡 ❎✊☝️,Tantalus Media和World‘s Edge也参与过重制版和移动端的移植🍛🈯️✌️🦕。但无论开发团队怎么变🍚⏱🍍,帝国时代是哪家公司的最终答案始终是微软——具体由Xbox Game Studios旗下的World’s Edge工作室负责品牌管理🌵 🌯。你打开Steam或Xbox商店🚂 🏺🐐,发行商一栏永远写着Xbox Game Studios🈯 🌒。简单说🎡🚂🆕🧑🙏:微软是爹🥖🥬✡️🤘,开发团队只是打工的🏭 🕧🌐🤖。
最新作《帝国时代4》的开发方是谁?
如果你问的是2021年发售的《帝国时代4》🏪🐝 👈⭐️♉️,那开发方是Relic Entertainment🦑 🥫🛑,也就是《战锤40K🥙☺️:战争黎明》《英雄连》的缔造者🐟🥩 🦙🐵。微软在2017年公布这个项目时🔐🚀🧭🦘🉐,选择Relic而非全效遗老团队🎲 🍧🐜,主要是因为Relic在RTS领域的经验足够硬——他们做过8个历史题材的战役🙅🥏👆,包括蒙古🥥🥮🥔🍽、诺曼底🌼♨😏🛐、百年战争等🥡 👉,并且引入了“纪录片式过场”这种全新叙事手法🕘🕌🐐。但注意🏩🏗⚔️,Relic只负责开发🚧 ☯️,版权和发行权依然在微软手里🚇🎿🏨💪⚰️。所以当你在网上搜“帝国时代4是哪家公司的”🎚 🥍❕,最准确的回答是⛺🌽 🤘☸️🥕:微软Xbox Game Studios发行🚑🥕 🖤🍆😳,Relic Entertainment开发📼🏪🐁。另外🎭 🕉✍️,Forgotten Empires也参与了部分平衡性调整和后续DLC内容(比如2022年的“苏丹人的崛起”)📏🚏 💜🕜。
重制版和移动版☕🚆 🐉🐒:不同公司的分工
帝国时代系列不止PC端🦷🏕🦗。2013年的《帝国时代2💽🥜❌☪️:高清版》是由Hidden Path Entertainment(《防御阵型》开发商)和Skybox Labs联合开发的🍹📷 🌶🧑,Forgotten Empires负责内容设计🏂💿🚨 ⛎。2018年的《帝国时代🌾🍪 🕙:决定版》则是Forgotten Empires与Tantalus Media合作🗝🚦👦😕,后者还参与了《帝国时代3🉐😕⚱️⚛️:决定版》的移植🏥🚖👊。2023年微软甚至推出了《帝国时代🏎🏭 ⛎🐖♒️:移动版》⛰ 😫,由腾讯旗下的天美工作室群开发(对🥐🥮👹☪️,就是做《王者荣耀》的那个)🥓🥥 😦🤣,但依然挂名Xbox Game Studios发行🔴 ♊️🍬。所以🏟🍁🎑☝🉑,如果你问“帝国时代移动版是哪家公司的”🗾🕙 🥥🈚️,答案是天美和微软的混合体🕟💷 😣🤞😍。但这些版本都有一个共同点🚀👇🥣:最终版权归微软🐸🆗㊙🌎,只是开发外包给不同工作室📠 🌑😶。
记住🕌🍞🚭:无论你玩的是1997年的老古董📏 😳、2019年的决定版🏫🕠🥖👏,还是2024年的移动版🚕🦎 😃🌵😇,帝国时代这个IP永远姓“微软”🐝🌞♈️🍷。想了解某个具体版本是哪个工作室做的🛤♨🆖 ☸️🏹🍒,直接去游戏设置菜单查看“关于”或“制作人员名单”🚋 🏐🦋🌩,里面会列清所有开发方🏞🍌🛢🤗🥞⛔️。省得在网上被半真半假的信息绕晕🛣🐒🐍⛈。
单机攻略站
