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仙剑奇侠传开发商是谁?一文带你理清软星科技与狂徒创作群的来龙去脉

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《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🏍🆚😙,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🚋🖱 🥙🦟。简单说💁 📳🚸😳,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作🚜🌚 🕉🍩,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🕣🧑📴,其中北京软星主导了单机主线🎚 ⛎🏹🦢,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🍥🎂 ♻️。2007年后🉑🌲🏜 🐽,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制🛢 🎍。所以答案并不单一🎮 🤜👉,要看具体是哪一代🕑🙎 🉑👌。

初代《仙剑奇侠传》🛳🌲  🤨🐑:狂徒创作群的传奇起点

1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版🚇🚑✡️,其开发商是“狂徒创作群”🚲🏵 👏🙀,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🍨🛶 👌🥎🤤,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)㊙  🎍、谢崇辉(剧本)🌆🏕🍱 🤟👹、林坤信(音乐)等🕣 🐑。狂徒创作群当时只有十几个人🎡🛩🛵 ♈️🐔,却做出了影响华语游戏二十多年的经典㊗🦀 🙁🍉🎾。他们的办公地点在台北🏯👨⌚️😻,开发周期约两年⛩  🖕😎,使用Quick BASIC语言编写🥭🕕🐜🍦🐓。需要说明的是🥮💶 🤫🙀😗,狂徒创作群并非独立公司⌚️🕸 🐖🐂🌪,而是大宇资讯的一个项目组🛫🚁☀️🎍,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🍽🍫🐕🍇,制作方是狂徒创作群🕧🍠🚕  🚷㊗️。

仙剑系列续作🌹🐜🕞:软星科技接手开发

2000年🌑🌡 🙉🐉🆘,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🦑🏟🍎🦕,在北京成立了软星科技(北京)有限公司🦖 🥓📵,简称北软🈹🍄🕧🦝👹。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司💸🕞🍑🤚,简称上软📹🈺🕰 🐅🐉。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🥟🍒🐕,开发商主体都是软星科技🐍🖱  😁。具体分工上🕍🏤 🕑👦:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🆕⛲🕹 😖;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🔦⛲️♐️🍉📛。2007年上软解散后🎷🌏✳️🦆🕐,部分成员成立了上海烛龙🍱 📵,但仙剑系列后续仍由北软主导🏫  🍓🈷️。

开发商变动的关键节点🎠🍴👻🆔:狂徒解散与北软成立

1999年🎿🧀,狂徒创作群因内部矛盾解散🎚🏤 🚸🎣🦏,谢崇辉等核心成员离开大宇🌖 💥☮️。姚壮宪则决定北上成立软星科技🙋 🤘😤,以延续仙剑系列⛪️🚍 ☝。2000年8月🍂🕚 🤪🕗✡️,北京软星正式注册成立🕐🍿⛩✊,地址在北京海淀区🕘🎆 💞。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代🙋🎑🍁  🥦。值得一提的是📀🗺 😢,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🥣❔🈴,但单机主线始终由北软负责🏥🛵  🐆。2021年《仙剑奇侠传七》发售后⛺🌇♐️😬,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🚢🕦 💀,但控股方已变为中手游集团📷🌔。

现在的仙剑开发商🚒🍜 🐯🤛🐆:中手游与北软的关系

截至2024年🐙🍧 👍,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🍯🐝🏨 🦜🙈。2021年📲 🍩🐟,中手游收购了北京软星49%的股份🧀🧒📻 ☪️🦢,成为实际控股方🕐🍨🆘🐚🥬😆。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🐜🖱 💙🦟🌟,但决策权已转移到中手游📠🦚😪🌍。如果你问“现在仙剑开发商是谁”🚍🥨🉑🔆,官方表述为🏙🎠🍕🧒🛐:中手游旗下北京软星科技🏩🏜🌟。这个从2000年延续至今的团队🐝 🐋📳,依然在姚壮宪的监制下开发新作🏘🐍🍚🙊。需要警惕的是👧🥂 ✅🐊🐳,市面上还有大量授权给其他公司的手游🏥🚑🙃🍶🙈、页游🏎🏰🍟🕓,那些并非正统续作🎢🔐🕖 😸🥢,开发商通常是各种外包公司🏯🕚 🤟♌️,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🏭⛲️🍯🚬。

最后提醒一下🦞🌻😶📵:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题🌒🦉,直接联系中手游或北京软星科技🚥🍋  ☮️🍰;查老游戏的话🏭 🥠🤚,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🥤🍇🐕🕕〽️。不同代际的开发商不同🐋 🍖🥣🌚,但核心传承从未断过🌻 🍝👆🐽。

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